实战复盘:困难游戏化,2个月顺利通关!

  • 日期:04-03
  • 点击:(1309)


实战回放:艰难的游戏,2个月的顺利通关!

艰难而不愿放弃?试着把它作为一个游戏来挑战。本文作者运用游戏思维,将游戏的相关套路和设计运用到困难中,最终成功地战胜了它们。我希望这篇文章能启发你。

前言

去年8月至9月,我需要参加资格考试,但我面临着零基础、紧时间、大困难的困境。为了顺利的咀嚼,我为自己设计了一个真实的游戏版本,最终在玩游戏的过程中成功的完成了准备并通过了考试。

现在我分享这个案例的过程,希望能启发和帮助每个人面对压力、挑战,甚至是处理疾病和痛苦,最终变得更快乐、更强大。

在倾听和分享的过程中,你也可以选择一个在不久的将来感到有压力或紧迫的任务,比如学习一门课程、推进一个项目、进行一轮减肥运动、接受康复训练等。然后跟随我的设计理念,一起开始你的英雄游戏之旅!

01

2019年6月,我进行了一年一度的体检,发现有十几个问题,其中有些相当麻烦。这使我对自己健康的担忧达到了顶点。

我开始想,有必要花时间系统地理解与健康相关的知识,不能让它发展。

7月初,巧合的是,一位在人工智能和普通健康领域工作的朋友问我如何使用游戏设计来改善健康管理应用程序中用户的活动,这样用户会更愿意参与活动并自愿提供更多数据。

这两个隔间的结合引起了我极大的兴趣。将游戏设计与用户的健康行为相结合将是多么有趣和有意义的事情啊!必须抓住这个机会。

然而,做好这项工作的先决条件是我必须具备健康管理的基本知识。这种计划不能被蒙住眼睛。所以我找到了医生最好的朋友,问我是否可以推荐一些与健康管理相关的基础书籍或在线课程。

她犹豫了一会儿说,“你为什么不参加‘健康经理’证书的考试。我碰巧有教材和课程。通过学习,我对健康管理有了基本的了解,并通过了考试。这不是很难。你不是一直说没有结果的学习是流氓吗?”

啊,有一个健康经理!那条线,趁还来得及,第二天我去培训机构用信用卡支付。

结果我一拿到资料,就被吓呆了!厚厚的两本书充满了专业内容,各种医学术语和一堆数据,所有这些都应该记住!

更让人恼火的是离今年的最后一次考试还有不到两个月!难怪注册中心的老师们在得知我既没有医学背景也没有相关工作经验时会感到惊讶。他们还特别告诉我,尽最大努力是可以的,但是他们可以在明年四月重新参加考试.

直到那时我才反应过来。我最好的朋友有医学背景,所以她认为这并不难。然而,对我来说,这些内容是非常专业的,有很多材料要记住,我仍然是一个互联网加班狗。我只想回家后躺着死去……然而,这个名字已经被报道了,钱也已经付了。怎么能不浪费这个机会呢?

(找到一个健康管理专业人员的在线截图,让每个人都能感受到。当时,当我看到这些问题的时候,我的心已经极度崩溃了。当我极度纠结的时候,一个想法突然闪现在我的脑海里(也许这是多年游戏策划的本能):这个小夜晚,你必须在放弃还是把它当成游戏中做出选择!挑战怎么样?

当我的想法闪现时,我原本紧张的紧张立刻变成了兴奋。毕竟,在游戏中,作为玩家,我们总是接受挑战,克服障碍,经历失败。这些都太正常了,不足为惧。

另外,既然我是一名游戏设计师,你为什么不自己做一个实验,看看#游戏化#是否能帮助我应对现实生活中的压力和挑战?这是一个非常好的案例。

就这样,在做出这个决定的那一刻,我真正的游戏之旅也正式开始了。

首先,找到一个紧迫的目标并改变

正如已故哲学家伯纳德史高斯对游戏的定义:“玩游戏是一种自愿尝试,以克服不必要的挑战。”如果你不玩游戏,你就不需要尽你所能去处理游戏中无尽的障碍和失败。然而,正是因为你决定自己玩这个游戏,你才会发现接受困难和失败并不困难,你也会在一次又一次的攻击中感受到勇气和力量,对吗?我们经常看到人们在游戏中一次又一次地失败,但是你很少看到人们在游戏中感到绝望。失败反而会激发士气,提高技能。

游戏心态让我们在挑战的过程中更注重机会而不是威胁,更注重成长而不害怕失败。因此,这是玩游戏的第一步。

[试着和我一起玩]

现在想一想你最近感到压力很大的任务,然后把它变成一个挑战的陈述,用笔写下来:

我自愿挑战(日期、截止日期/具体目标)。从这一刻开始,我想玩的是《游戏名字》游戏。(给自己的游戏起个名字会让你感觉更有活力)

当你准备好迎接挑战的时候,下一步就是识别#坏人#并配置#能量包#。

众所周知,游戏中的“坏蛋”是阻碍我们实现目标的障碍,比如《糖果传奇》中阻止糖果移动的巧克力喷泉(英文版本是《Candy Crush Saga》),或者《超级马里奥》中无处不在且必须避免的乌龟。一方面,这些坏人阻碍我们成功完成任务,但另一方面,他们也帮助我们提高技能和策略。

所以,现在我要识别可能在我的游戏中出现的“坏人”,这样当它在以后出现时,我会有所准备,不会措手不及。

这些#坏人#,是阻止我向目标前进的想法或行为,给我带来焦虑和困惑,比如

不可能:他会跑出去,不时对我说,这太难了,你没有时间和基础,你不能在两个月内通过考试,放弃吧。

我很累了,夫人:我每天下班回家后,她会对我催眠,说,你今天工作很累。现在是刷手机放松的时候了。不要做听讲座和看书这样的累事情,让自己去吧。

躺在床上的怪物:他会引诱我在床上躺一会儿,睡一会儿,直到我上班迟到,然后我就早早起床去读书。

.

我们如何对抗这些坏人?首先,识别他们,接受他们肯定会存在并且肯定会出来制造麻烦的事实。就像一个游戏,如果没有坏人,游戏有多无聊,我怎么能看起来很棒?如果你这样想,当你遇到这些坏人时,你甚至可以开玩笑地说:“哎呀,看,又来了一个!打他!”

其次,你应该继续补充#能量包#。因为完成任务和与坏人战斗需要能量,能量补充包可以恢复你的精神(身体价值)和保持你的活力(生命价值)。这就像《使命召唤》游戏中恢复士兵健康的医疗箱。

那么我真正游戏中的能量包是什么?任何能激发能量、激发积极情绪、让人感觉更快乐、更健康或更强壮的东西都可以作为能量包来补充。

例如,

香气能量包:泡一杯你最喜欢的红茶,拿在手里,闻一下茶的香气,深呼吸几下。

光能包:早上下楼,晒5分钟太阳,感受阳光的温暖。

安静能量包:走到窗口,看着远处的绿色,停留一会儿。

爱能量包:拥抱你的爱人,感受他给你的温暖和力量。

Melody能量包:戴上耳机,听你最喜欢的歌曲。

.

这些能量袋就像散落在各处的珍宝。我可以随时轻松获得它们,并且我可以不断探索新能源包。它们就像是我的秘密战争武器,给了我变得更强的力量,无论如何。

到目前为止,我可能已经预测到哪些坏人会出现在这个游戏中,我也知道哪些方法可以获得战斗的能量。更令人惊讶的是,我实际上开始期待一些坏家伙超越我的事故,或者发现一些我从未想到的能量包。我知道“未知”的魔力在游戏动机中开始发挥作用。

[试着和我一起玩]

想想哪些“坏人”会阻碍你完成挑战任务,哪些“能量包”可以帮助你战斗。把它们记为

坏人1:

坏人2:

.

能量包1:

能量包2:

能量包3:

.

然后想象你可以用哪些能量包来补充你的战斗力,以及当不同的坏人出现时如何战斗。

好,下一步我可以开始设置#任务系统#了。

任务系统这很容易理解。这是游戏的基本系统。每个游戏都有主要任务(大型游戏和辅助任务)。玩家们通过完成一个接一个的任务,掌握更多的技能并朝着目标前进来不断升级。为了让玩家感受成长和进步,任务设计从简单到困难,科学家称之为“积极结果的螺旋”。

所以对于我的游戏来说,任务是听讲座和记住关键内容;然而,从第一章的开头到最后一章的结尾,它并不是按顺序排列的。因为我粗略地浏览了一下这本书,发现了两个要点:

首先,章节之间没有什么联系,基本上每个章节都是一个独立的主题。

其次,在我的日常生活中,有些章节我很熟悉,而另一些则完全不知道。

所以我按照从熟悉到不熟悉的顺序重新安排了我的主要任务,并设置了“日常任务”。这样做的目的是从熟悉的内容开始,降低门槛,帮助逐渐积累成就感,避免一开始就被吓走。

[试着和我一起玩]

根据游戏目标设置每日任务线。“日常任务”指的是你可以在24小时内完成的事情,并为你的目标带来积极的结果。建议从简单到困难排序。当然,根据实际需要,你也可以每周完成一次任务。现在让我们把它列在

任务1:日期/任务项

任务2:日期/任务项

任务3:日期/任务项

.

确定。建立任务系统后,我们将开始#招募队友#。

就像很多游戏一样,你需要和你的队友合作来完成任务,在我真正的游戏中,我也需要找到盟友。

盟友可以是你周围的朋友和亲戚,也可以是你圈子里的伙伴。只要他知道你面临什么样的挑战,能给你提供一些能量,愿意关注你的进步,和你交流,他就能成为你的队友。

我选择的队友是我的丈夫。我和他达成了协议,当我遇到一个坏人,觉得我无法打败他时,我会向他求助,然后他会帮我补充能量。当我到达里程碑时,他和我一起庆祝。

例如,当我晚上回到家,感觉很累,不想支持它时,我告诉他这太糟糕了。我被“夫人,我很累”伏击了,现在我没有足够的精力。我觉得我可能打不过她。这时,他会过来拥抱我,或者给我泡一杯茶,帮助我补充能量,让我振作起来。(如果你正在参与一个社区,那么你的队友也可以成为社区中的小伙伴。每个人陪着对方,振作起来,提出想法,介绍资源,可能比亲戚朋友更合适。)

[试着和我一起玩]

[试着和我一起玩]

想想在玩这个游戏的过程中,谁能成为你的亲密队友?可能是你的亲戚,密友,或者是社区朋友,甚至是网上社区的网友

teacher no . 1:谁是身份,我想邀请他参加游戏,具体玩的方法是什么,沟通的方法是什么(例如通过手机微信等)。),以及沟通的频率。

.

.

好,在队友招募完成后,最后一步#设定里程碑#。

为什么里程碑如此重要?因为它的主要好处是,它可以改变你对自己能力的看法,让你知道你实际上对自己的生活拥有比想象中更强大的控制权,从而给你带来自我价值的新定义,以及狂喜过后的觉醒和成长。

里程碑有一个重要的特性,它是“一个可测量的胜利”。里程碑没有错误或主观判断的余地,不管你是否已经达到。

例如,

一周内每天早起一小时学习

减肥5公斤

跑完马拉松

坚持21天

月底省下10万元

这一重大胜利是拓展你的极限和激发额外努力的绝佳方式。根据以上原则,我为我的任务系统设置了5个里程碑。当每一个里程碑都完成了,一个小小的奖励就为自己设立了。

[试着和我一起玩]

想想这个游戏中什么样的突破时刻会让你觉得“哇!所以我可以这么好!”列出来。请注意,它必须是可测量的

里程碑1:特定时间/数字结果

好,到目前为止,我已经完成了这个真实游戏设计的第一阶段。让我们回顾一下,总共有以下步骤:

挑战心态准备识别坏人,准备能量包安排任务线寻找队友设置里程碑

你也完成了游戏的基本设计了吗?在这个过程中你有什么问题,请给我反馈!

03

在建立了基本框架之后,下一步是使用“八边形行为分析”的框架来检查在“动机”设置和“体验”设计中是否有任何改进和优化的余地。

以上示意图和标杆分析

1。史诗般的意义和使命已经在上面清楚地描述过了。本工程竣工√

2。进步和成就感从第一阶段的设计来看,进步的可视化和成就感的积累还不明显。这部分应该加强。

具体措施包括:

A,得分

例如,每天的任务10,打败坏人3,收获能量包2,和队友互动一次2。日常任务的基本目标分数是17,超级目标分数是21。如果你连续三天取得优异成绩,你将得到额外的30分。分数应该每天记录在笔记本上,成为视觉效果,可以看出分数随着任务的进展而增加。

B,boss Balt

上网查找一套完整的模拟试题,并安排每个周末的自测,这就是所谓的boss Balt。如果你通过考试,你将得到额外的20分。

[试着和我一起玩]

得分例子:我喜欢在纸上画画。我可以添加各种图案和标签。我也可以写下你完成任务的心情

这一重大胜利是拓展你的极限和激发额外努力的绝佳方式。根据以上原则,我为我的任务系统设置了5个里程碑。当每一个里程碑都完成了,一个小小的奖励就为自己设立了。

3。创造性授权和反馈

也应该优化。我必须能够看到创造和反馈的结果,否则动机将被削弱。具体的方法是将学到的知识立即应用到生活中,并关注变化的结果。

例如,有几章是关于营养的,所以用这些知识来指导你日常饮食结构的调整。谈到慢性病管理,它将被用来比较父母的体检报告,告诉他们如何注意和调整他们的日常生活后,有三个高潮。

(最终的结果是,在不到两个月的准备考试中,我通过调整饮食,不用节食或锻炼,轻松减掉了7公斤,我的精力也变得更好了,这真是一个伟大的成就!)

4。所有权和所有权感

在这里,通过努力工作获得的积分可以被使用。

就像在游戏中一样,我的点数可以换成道具。我完成任务所获得的积分也可以换成奖励,这让游戏更有趣。

因为我的父母和丈夫都非常支持我考一个健康经理,所以我同意他们的意见,我积累的每300分都可以换成一个愿望(当然,这些愿望绝对不是普通的吃喝玩乐)。因此,我借此机会清楚地安排了我父母的体检,哈哈!你们都不知道说服老年人进行体检有多难,尤其是一整套深入的体检。但是为了实现这个愿望,他们几乎没有反抗就同意了。

5。社会影响和相关性

对这一点的回顾导致了我们现在看到的文章。这提醒我要把这种做法转化为社会财富,给自己和身边的朋友带来更多的价值。

6。在这个游戏中,“匮乏和渴望”不是一个明显的动机,只是在准备考试前一周的倒计时提醒。

7。未知和好奇

这个动机是我自己的驱动力。这个游戏不需要特别的设计。

后来在实际的实现过程中,我发现了许多有趣的事情,极大地满足了我的好奇心。例如,在学习了营养知识之后,我开始注意每一种食品包装上的营养成分表,尤其是我经常喝的一种食品酸奶,然后发现了许多方法。为了找到我理想的酸奶(真正健康、营养、美味),我比较和分析了便利店里几乎所有的酸奶品牌,最后选择了前三名。如果你感兴趣,你可以来找我。

8。当我决定一开始不放弃,而是把这个过程当作一场游戏来体验时,我运用了“失败和回避”的动机。因为我已经给了钱,不想浪费它,这是最典型的避免损失的心理。

ok,在回顾了八角形行为分析方法之后,这个游戏的设计体验已经升级到一个新的水平,并且已经准备好进行在线公共测试。

在近2个月的备考过程中,我完成了所有的课程,包括记忆大量的专业知识和资料,最终顺利通过了考试!

让我们来谈谈实际游戏的最终结果。

在近2个月的备考过程中,我完成了所有的课程,包括记忆大量的专业知识和资料,最终顺利通过了考试!

一开始这很难想象,因为医疗内容对我来说真的很复杂,作为一只网络加班狗,我已经很多年没有尝试过连续一周以上早起了。我没想到这次会有这么好的表现。我一路坚持。

此外,我还学会了为家人解读体检报告,并通过科学的饮食调整不知不觉地减肥。更让人意想不到的是,因为我邀请我的丈夫作为队友参加比赛,并且经常和我的父母讨论学习内容,并和他们交换奖励,这个家庭变得更加亲密。我的父母迫不及待地想再等六个月来学习这项测试!

所以,回顾这个基于游戏的实战,我可以大声宣布:测试,成功!你太棒了,金!请为自己鼓掌,请拥抱你的同志并欢呼!哈哈~

最后,我想再说一件事,叫做“快乐心灵#”想想如果你问十个人“你为什么喜欢玩某个游戏?”,我相信他们中的九个人回答道:“因为这很有趣!”

快乐的心态意味着你决定做一些事情是为了快乐、愉悦或享受,而不仅仅是为了奖励或表扬。这样,你可以把注意力从外在的奖励转移到我们内心的快乐、兴奋和享受,这样你会觉得“非常有趣”。研究表明,玩耍心态是一种非常强大的心理状态。

而且,不管你做什么,不要把这个任务看作是一个需要很大意志力来解决的困难。否则,你可能会在当天晚些时候做出意志力妥协,用一些让你更难实现目标的东西来“奖励”自己。

把你的日常任务视为获得快乐和兴奋的机会,这有助于保持乐趣和实现你的目标!

结论

这就结束了这场基于游戏的实战分享。我为自己设计的这个游戏的现实版给我带来了很多乐趣和灵感,也让我更加决心继续研究游戏化的实际应用方向。

应该注意的是,第一部分的设计思想主要是从简麦克戈尼格尔的书《游戏改变人生》中学习(我个人不太推荐这本书,我不知道这是翻译问题还是它自己内容的问题,它读起来不流畅,我更喜欢她的《游戏改变世界》作为介绍性的书)。

第二部分使用的“八边形行为分析方法”是我最喜欢的游戏动机设计框架,它是周玉凯的《游戏化实战》。建议感兴趣的学生买下来看看。

最后,如果你对游戏设计如何应用于生活和工作等不同领域感兴趣或有疑问,请给我留言或加入我的微信一起讨论。

我是这个小夜晚,谢谢你陪我到这里~

作者:小夜,原游戏制作人,毕业于中山大学中文系。他带领团队建立了一个大规模的网络游戏项目,拥有超过1亿的注册用户。现在,他已经在百度、京东等平台上获得了人工智能语音技能大赛的奖项,负责拍摄人工智能语音互动应用。擅长游戏设计和故事思维应用。

这篇文章最初是由

这个小夜晚发表的。每个人都是产品经理。未经允许,禁止转载

字幕。标题来自Unsplash。根据CC0协议返回搜狐查看更多“负责任的编辑”:

哪有黄的网站